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Code: Ort: Abenteuer: Bemerkungen
AIQ
Asgarnien: Schlammspringer Bucht
AIR
Inseln: Suedlich von Witchaven
AJQ
Verliese: Dunkle Hoehle, suedlich von Dorgesh-Kaan
Tod der Dorgeshuun
Lichtquelle mitbringen
AJR
Kandarin: Berserker Hoehle, suedoestlich von Relleka
AJS
Inseln: Pinguine bei Miscellenia
Kein Ausgang ausser Feenring
AKQ
Kandarin: Piscatoris - Jagdgebiet
AKS
Feldip Huegel: Dschungel - Jagdgebiet
ALP
Feldip Huegel: In der naehe von Gu'Tanoth
Ein Feenmaerchen III
Geroell im Norden mit Spitzhacke freiraeumen fuer Zugang zu Feldip Huegeln
mit lvl 85 Pflanzenkunde kann man die Pilze durchsuchen fuer viele Kraeuter und Samen! Mentor geht nicht!
ALQ
Morytania: Verfluchter Wald, oestlich von Canfis
ALR
Andere Gefilde: Hoellenschlund
Kein RC Zugang, Kein Totenkopf oder Gebet-abzug
ALS
Kandarin: McGrubers Wald
BIP
Inseln: Porlingsverlies
seit 28/11/11 - neues Verlies
BIQ
Kharidianische Wueste: Beim Verlies der Kalphiten
BIR
Andere Gefilde: Karggrund
Ein Feenmaerchen III
BIS
Kandarin: Einhoerner im Ardougne Zoo
Kein Ausgang ausser Feenring
BJQ
Verliese: Uralte Hoehle
Muss erst mit 5 Pilze und Spaten repariert werden
BJR
Andere Gefilde: Reich des Fischerkoenigs
Der Heilige Gral
Ausgang zu Karamja Gold (Skorpion) Mine vorhanden
BKP
Feldip-Huegel: Suedlich der Burgenkampf Arena
BKQ
Andere Gefilde: Verzaubertes Tal
Beim Holzhacken, fischen oder minen wird man von Baumgeistern angegriffen!
BKR
Morytania: Mort Myre, suedlich von Canfis
BLP
Verliese: Stadt der TzHaar
BLQ
Andere Gefilde: Yu'biusk
Das Land der Goblins
BLR
Kandarin: Gilde der Legenden
CIP
Inseln: Miscellania
Die Fremennik'schen Proben
CIQ
Kandarin: Nordwestlich von Yanille
CJR
Kandarin: Herrenhaus der Sinclairs (Osten)
CKP
Andere Gefilde: Ebene des kosmischen Wesens
Ein Feenmaerchen II
CKR
Karamja: Suedlich des Dorfs der Tai-Bwo-Wannai
CKS
Morytania: Canfis
CLR
Insel: Affenatoll
Ein Feenmaerchen III
muss kleiner Ninja Affe sein um Abkuerzung nach Affenatoll zu benutzen! (Baumstamm)
CLS
Inseln: Dschungelspinnen bei Yanille
DIR
Andere Gefilde: Dimension der Goraks
Ein Feenmaerchen II
DIR AKS
Kethsi
Fuer Ritual der Mahjarrat Abenteuer / Danach, fuer Kethsi Amboss - Fluchbarren,
DIS
Misthalin: Turm der Magier
DIP
Insel: Fas Tharmlos
Ein Feenmaerchen III
Bruecke kann repariert werden damit man auf Fas Tharmlos kann- und aus 8 weiden scheiten Feuer machen fuer 10K FM ep (FM Lvl 85)
DJP
Kandarin: Turm des Lebens
DJR
Kandarin: Herrenhaus der Sinclairs (Westen)
DKP
Karamja: Suedlich von Musa Idyll
DKQ
Verliese: Hoehle der Glazioren
Ritual der Mahjarrat
Glazioren bekaempfen, Flucherz abbauen, NPC Movario,
DKR
Misthalin: Edgeville
DKS
Kandarin: Polar - Jagdgebiet
DLQ
Kharidianische Wueste: Noerdlich von Nardah
DLR
Inseln: Giftige Einoede, suedlich von Isafdar
Kein Ausgang ausser Feenring
DLS
Verliese: Versteck der Myreque unter der Senke
Myreque verzweifelt gesucht
AIR DLR DJQ AJS
Versteck der Feen - Widerstandskaempfer
Ein Feenmaerchen II
BIR DIP CLR ALP
Orkportal
Ein Feenmaerchen III
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